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打法语_打法_羽毛球新闻


领带打法和红领巾打法一样吗

领带打法最简单的是红领巾打法,但领带的打法特别多,下面介绍几种实用打法:

1、平结 ,是男士使用最多的领结打法之一,几乎适用各种材质的领带。这种领结的打法要诀,领结下方会形成凹洞,凹洞需能够让两边均匀并且对衬。

2、交叉结 ,对于领带单色素雅且质料较薄的领带适合的打法, 对于喜欢展现流行时尚感的男士不妨多使用“交叉结”。

3、双环结,质地细致的领带如果搭配双环结颇能营造时尚感,非常适合年轻的上班族选用。这种领结打法的特色就是第一圈会稍露出于第二圈之外,可别刻意给盖住了。

4、温莎结,引领潮流的Windsor结是种非常典型的英国式的漂亮领带打结法。温莎结适用于宽领型的衬衫,这种领结应该多往横向发展。避免材质过厚的领带,领结也不要打得过大。

5、双交叉结,这种领结很容易让人感觉高雅且隆重,适合于正式的活动场合佩戴。这种打法多运用在素色的丝质领带上,如果搭配大翻领的衬衫会有种尊贵的感觉。

生化危机5全部BOSS的打法

生化危机5全部BOSS打法

1-1

BOSS

大斧男

发电机在路旁,吸引BOSS走近这些东西,用枪射击油桶。发电机,会使BOSS受创跪下,也会杀死一定数目的杂兵,冲上去对BOSS使用体技,速度要快,重复几次这个动作。当发现油桶。

发电机射完了,就找木桶或水果堆,捡子弹,会有一两个手雷会拾到,扔过去炸它吧,当BOSS跪下记得使用体技就能对它释放最大威力了。对准BOSS的头部射击也会使它跪下。

1-2

BOSS

黑色触须怪

从原路返回喷火室,先推倒两个油罐,吸引BOSS走到油罐附近,用手枪射暴油罐,用完油罐后,用有枪攻击BOSS的黄色核心,当BOSS断掉一只手时候,顺时针进入喷火室出去后拉动把手,烧死它。

2-1

BOSS

电锯男

用狙击枪射击BOSS的头部, BOSS会头疼失去行动能力,冲上去使用体技,用完后退回远离BOSS,再射击,使用体技,再远离。重复几次,当没有子弹时可以用燃烧弹。

2-2

BOSS

蝙蝠怪

BOSS会再空中飞行,迅速从木箱中拾好全部地雷,在悬崖边上靠近土坡的路上放好地雷, 用手枪射击它蜷缩肉色的肚子,当它落地后吸引BOSS经过,或当BOSS靠近时用手枪射暴地雷。

爆炸后BOSS 会被炸翻在地上,这时走到它身旁,用霰弹枪射击它蜷缩肉色的肚子。当它起来后再放地雷,再引爆,重复几次,当地雷用完后,用闪光弹扔向它吧大约两三个便可搞定。

2-3

BOSS

最终兵器大块头

集中火力攻击BOSS的头部,能阻止BOSS的攻击,当不能阻止BOSS的攻击时,有提示躲避“A+D”,当打到一定时候时, BOSS会生出两条触须,这时集中火力攻击触须,打完后再打BOSS的头部。

当BOSS第二次生出触须时就意味着BOSS快倒下了。当BOSS扔石头时,攻击石头,杂兵射油桶或直射便可搞定。

3-1

BOSS

两个野人酉长

用手雷和燃烧弹干掉大量杂兵和损掉BOSS部分血,当两个BOSS走在一起时,可用火箭筒攻击。

用麦林射击BOSS的腿部,然后冲上去用体技攻击。重复用麦林和体技。

3-2

BOSS

三个电锯男

有两个燃气开关,每关掉一个会有一个电锯男出现,用麦林射击BOSS的头部,再用体技,重复几次便可搞定,无杂兵,详细可看2-1的方法。

第三个BOSS在油厂内,在另一个PARTER开门时出现,用狙击枪杀掉部分杂兵,等来到时可用麦林加体技搞定。

3-3

BOSS

最终兵器巨鲸

用大炮弹攻击触须,一炮一条。当打完触须后BOSS会出现黄色核心用旋转机枪攻击,一直互相交换使用,第二阶段BOSS在船后用旋转机枪射人便可。

4-1

BOSS

蝙蝠怪

可选打或不打

1、打:冲到BOSS后面放下地雷,诱惑BOSS踏上地雷,用机枪狂扫BOSS的弱点处。开战前的木桶内只有1个地雷,如果没有地雷了可冲到BOSS后面狂扫BOSS的弱点处。

2、不打:别理会它,冲上楼梯,当BOSS飞过来时会有QTE提示按“F”。

4-2

BOSS

两个野人酉长

打法与3-1一样。

5-1

BOS

大蜘蛛

用AK-41扫射BOSS的腿部红色关节处,不久BOSS会倒下,从上去用散弹枪狂放子弹吧,打久了BOSS会放出一群小蚊子,可用散弹枪攻击,重复几次便可搞定。

注意:打的过程中BOSS会用它的手臂横扫过来,QTE躲避时间很短,要小心一点,通过“F+V”,“A+D”躲避。

5-2

BOSS

Uroboros第二阶段

用火焰弹扔过去,BOSS是怕火的,然后BOSS会伸出2只黄色的核心,专用麦林攻击,重复几次射光BOSS的核心。

如果没有火焰弹,可以推到GAS瓶射暴它一样有用,或者让谢娃拿喷火器,你需要射断BOSS的手臂它才会伸出核心。

5-3

BOSS

威斯克.Jill

第一阶段

是2V2,先冲到右边地铁门处调查,然后你就被威斯克踢进门里面,上楼梯,来到长过道后端等威斯克冲过来,当他冲过来的过程中用麦林狂射他,可不用理会QTE提示。

当他反击时就离开到后面的房间里,有个石柜要双人打开,里面有沙鹰和钻石。

当你看到威斯克左右看的时候就用麦林与沙鹰配合射他吧。如果前期谢娃被威斯克捉住时你也可以用麦林射他,谢娃会用体术打他,你就用麦林射他,伤害很大。

第二阶段

是2V1,不断走到Jill的旁边,QTE按“F”叫她, 谢娃会捉住她,这时可以用麦林射击她胸口的控制器,重复几次把她放倒后QTE按“F”就可以轻松拔掉控制器了。

6-1

BOSS

重型机枪兵

在BOSS的前面放地雷,会炸得他头痛,然后用重力一击QTE“F”。地雷用完了用炸弹加体术,最后用麦林配合散弹枪,重复几次配合体术便可搞掂了。

6-2

BOSS

Uroboros第三阶段

拿到卫星炮先射断BOSS的2条触手,弱点在触手的黄色核心处,其他武器有效,然后BOSS会生出黄色的大核心,这时爬上楼梯到底层。

注意时间,不然BOSS会重新生出触手,一起拍过来GAME OVER,也失去一次对它伤害的机会,重复几次射触手射核心便可搞掂了。

6-3

BOSS

威斯克

第一阶段

先把3个电闸关掉,有一个是坏的,然后在坏的电闸旁边拿到火箭炮,在后面有很长过道的电闸旁边等威斯克走过来,瞄准射击准确的话威斯克会抓住弹头,挑出手枪射暴弹头。

然后爬上楼梯让谢娃拿新弹头,在走到原来的位置在放,然后冲上去QTE“F”抓住,给他打一针,过场有大量QTE提示,那准时间按下。

第二阶段

走到刚见到垂下石笋的地方仍个炸弹,炸烂后走过去有剧情,走过去石笋烂开的那条路,有钻石。然后用大量高伤害的武器射击他。

一定时间威斯克会跳上去找谢娃这时沿原路走另一条路走到大石块出QTE推倒石块,用狙击枪射威斯克救谢娃,等谢娃过来后走上石台上。

正式BOSS战,用大量高伤害的武器射击威斯克,弱点在胸口黄色核心处,也可以射击头部。

当威斯克用完大旋风后,冲到威斯克后面QTE“F”,狂按“F”抓住威斯克,然后看谢娃用小刀刺死威斯克,上飞机后有QTE“A+D”完毕。

扩展资料:

生化危机5最终BOSS

阿尔伯特·威斯克

在《生化危机5》中,威斯克融合了T病毒、G病毒、维罗妮卡病毒和Las Plagas寄生虫,创造了新的Uroboros病毒,并欲以他的衔尾蛇计划来毁灭旧世界,制造新人类(物种)。

计划被前来非洲调查的克里斯·雷德菲尔德所干扰,最后克里斯和其搭档谢娃使用RPG-7火箭筒,威斯克在熔岩中战死。

威斯克在生化危机系列中作为幕后操纵者,其出场率一直被牢牢控制,灵敏的身手,高超的头脑,虽然威斯克是反派,但其人气丝毫不输给里昂或克里斯。

《生化危机5》

是由CAPCOM公司开发制作并发行的《生化危机》系列的第五部作品,于2009年9月15日发行,故事以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲。

《生化危机5》的主角有两位,男主角是曾经于《生化危机》及《生化危机:代号维罗妮卡》担任男主角的克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield),女主角则是新人物,BSAA西非成员谢娃·阿洛玛(Sheva Alorma)。

剧情介绍

20世纪60年代,奥兹威尔·E·斯宾塞在非洲发现了始祖病毒,开始与马库斯等人研究这种病毒,并成立了安布雷拉制药公司来掩盖研制利用始祖病毒研制生化武器的肮脏勾当,后来始祖病毒开发成为T-病毒、T-维罗尼卡病毒等多个品种。

多年以后,随着T-病毒泄漏,洋馆事件和浣熊市事件发生,后来安布雷拉面临破产。本以为一切都已经结束,然而没有想到的是原本认为已经在洋馆事件丧生的阿尔伯特·威斯克并没有死亡。

而是通过某种病毒(安布雷拉旗下所有姓威斯克的人都会注射的特殊病毒,基于始祖病毒),重生并获得了超越常人的力量。

克里斯了解到威斯克是想将Urobros散播到全世界,来进行所谓的促进人类进化创造新世界,其后吉尔告诉克里斯,威斯克虽然能力超强,但只要不注射或者注射过量某种特殊血清就会使其力量失控。

克里斯和谢娃利用这个弱点最终阻止了威斯克的阴谋,但威斯克仍想置克里斯于死地,最终吉尔和乔许开着直升机前来支援,克里斯和谢娃靠着直升机上的火箭筒,将威斯克葬身在岩浆中。

网球的正确姿势打法及规则

握拍必须正确,主要握拍方法有东方式,大陆式,西方式。其中东方式又包括东方正手握法及东方反手握法。此外,还有双手握法,不同握法打出不同特点的球。

不管用何种握拍方法,都要做到握拍的手腕牢牢固定,与球拍几乎成90度,这样击球时能将手臂乃至全身的力量通过手腕传递到拍面上,向后引拍时,另一只手臂向反方向挥动,以保持身体平衡。在挥拍击球前,另一只手则要扶着拍颈,以减轻握拍手臂的负重,同时握拍的手可充分放松,在挥拍击球时再握紧拍柄。

一、发球 

发球是一种主要技术,好的发球可直接得分或为争取主动创造条件。

1、发球的基本要求。 

(1)正确的站位:在端线后两脚开立与肩同宽,前脚与端线成45度,身体侧对球网,重心在后脚上。

(2)持球与抛球:持球时,可手持两个球或一个球。用拇指和另外两三个手指的顶部拿着将要发的球。抛球时手臂向身体的右前上方直臂抬起,到肩部与头部之间位置时撒手将球推向空中,尽量使球垂直上抛,球落下时在身体前脚的右前方,不要在头顶上。

(3)引拍和击球:当抛球手向上时,握拍手也应该向后上方运动,为击球做好准备,如两手配合不协调时,可采用“计数”法。先把球和球拍都放在齐胸处,数“一”时,双手往下放,数“二”时两手往上,但抛球手在前,持拍手往身后,数“三”时击球。击球的高度在身体和握拍手臂充分伸展时球拍的上部。 

2、发球的练习方法。 

(1)原地徒手做抛球、挥拍练习。

(2)持球手向上抛球练习。 

(3)多球练习发球。

(4)不同落点的发球练习。

(5)不同力量和旋转的发球练习。

二、击球动作

(1)平击球 这是几乎不旋转的球由于没有旋转的影响,所以球的冲力大,速度快。

(2)上旋球 也叫抽球。球顺时针针旋转,球落地突然,落地后会高高地弹起。

(3)下旋球 也叫削球。球逆时针旋转,落地后反弹不高。这种球空气阻力大,滞空时间长,常被用于回击上网击球,在打削球或搓球时,也能进行同样的旋转。

(4)侧旋球 主要在发球时使用。顾名思义,球是作侧向旋转,如果是右旋的话,则球从右往左曲线前进。

三 、通则

1.交换场地

双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后,以及每盘结束双方局数之和为单数时,交换场地。

2.失分

发生下列任何一种情况,均判失分。 


(1)在球第二次着地前,未能还击过网。 

(2)还击的球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其他物件。

(3)还击空中球失败。 

(4)故意用球拍触球超过一次。 

(5)运动员的身体、球拍,在发球期间触及球网。 

(6)过网击球。 

(7)抛拍击球

3.压线球

落在线上的球都算界内球。

四、计分方法

1.胜1局

(1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。
(2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局。

2.胜1盘

(1)一方先胜6局为胜1盘。
(2)双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘

3.决胜局计分制

在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。

(1)长盘制:一方净胜两局为胜1盘。 

(2)短盘制:决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。 

A.先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。 

B.首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛结束。 

C.第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。 

D.每6分球和决胜局结束都要交换场地。

扩展资料:

一片标准网球场地的占地面积不小于648平方米(南北长36米(南北长)×东西宽18米),这一尺寸也是一片标准网球场地四周围挡网或室内建筑内墙面的净尺寸。

在这个面积内,有效双打场地的标准尺寸是:23.77米(长)×10.98米(宽),有效单打场地的标准尺寸是:23.77米(长)×8.23(宽),在每条端线后应留有余地不小于6.40米,在每条边线外应留有余地不小于3.66米

参考资料:网球规则百度百科

扑克升级的打法和技巧

游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。

1、牌的大小顺序

2不为常主时

主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2为常主时

主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

2、拖拉机的构成

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:K K Q Q,J J9 9,5 5 4 4 3 3 ;

主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:

一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10

一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A

3、亮牌规则

在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主、自保、反主、自反

以上后三条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。

4、出牌规则

出牌时同等大小的牌以先出者为大。

首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如:

副牌中: A A K , A K K , A Q QJ J , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:

首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 Q Q 或 5 5 ,则首家必须出 4 4 。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。

扩展资料:

1、分牌: 

升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分,三副牌共300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

2、级牌: 

升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 
主花色:

3、主牌: 

主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。 

4、付牌: 

除主牌以外,其它牌都是付牌。 

5、对牌: 

两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 

6、拖拉机:

同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 

参考资料:升级-百度百科

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